martes, 20 de agosto de 2024

Time Bandits S01 [Reseña | Serie]

Título original
    Time Bandits
Año
    2024
Duración
    45 min.
País
    Estados Unidos
Dirección
    Taika Waititi (Creador), Iain Morris (Creador), Jemaine Clement (Creador), Taika Waititi, Yana Gorskaya, Jackie van Beek
Guion
    Jemaine Clement, Terry Gilliam, Iain Morris, Michael Palin, Taika Waititi
Fotografía
    DJ Stipsen, Mike Berlucchi, Bevan Crothers
Género
    Serie de TV. Aventuras. Comedia. Fantástico. Ciencia ficción | Viajes en el tiempo. Basada en una película. Remake
Sinopsis
    Un arriesgado viaje a través del tiempo y el espacio de un variopinto grupo de ladrones y su nuevo fichaje: un friki de la historia de once años. Juntos, emprenderán una misión para salvar a los padres del niño y al mundo entero. Adaptación televisiva de la película de 1981 de Terry Gilliam, ‘Time Bandits'.

Dirigido, guion, creación para la televisión y productor ejecutivo: Waititi
Y en todo el producto se nota su humor.

Citas:
«— Eres una líder exitosa, cualquier recomendación que puedas darme, la aceptaré gustosa para romper el cristal de la desigualdad.
— ¿El qué?»

«Aclara tu mente, piensa en cosas bonitas y ahora ¡ABRE EL PORTAL!»

«¡Pero si no sabes cuáles son mis pronombres!»


Lo bueno.
Al igual que la película de 1981, no me queda claro para qué quieren robar los objetos si no pueden hacer nada con ellos, es decir, no pueden tener una ganancia al revenderlos o hacer un trueque. Pero sí que parece la razón para meterse en problemas.
La actuación de Kal-El Tuk (sí, así se llama, ¡por los dioses de Krypton!) en el papel de Kevin.


Lo mejor.
La producción es impecable, no tiene desperdicio. Cada uno de los escenarios visitados está realizado con el máximo de los detalles, tienes que verlo un par de veces y cuadro a cuadro para poder apreciarlos: la ciudad maya, los veleros chinos, Troya.
Este último lugar y de manera acertada se da a conocer a Casandra, hija de Príamo. La conversación que sostiene con Kevin es más que ilustradora sobre los sentimientos de ambos: mientras una ve el futuro por su «don», el otro sabe lo que va a pasar gracias a sus conocimientos de historia antigua.
Se la han ingeniado para que la historia se divida en dos partes que corren paralelas: las que van por «delante» del tiempo y los «perseguidores» que no saben exactamente donde se encuentran los primeros. Así vemos que unos están en Inglaterra en 800 y el otro en Japón en 1200.


Lo malo.
La pandilla de bandidos no logran convencer. Las actuaciones están muy por debajo de lo que esperaba. Mientras que en la película la torpeza de los enanos llega a resultar encantadora, aquí los personajes se mueven sin sentido ni gracia.
La actuación de Lisa Kundrow (Pandora): forzada y a momento se le nota que no quiere seguir haciéndolo. Un personaje que si lo quitas de la historia no se extraña.
El extraño y no entendible personaje de Waititi.

<SPOILER>
Es nuevo el asunto de que los portales fallen o no se encuentren en «línea». ¿Qué pasa si lo utiliza alguien que no tiene idea de en donde se está metiendo?
¿En qué momento recuperaron sus antiguos ropajes si en el salto anterior estaban vestidos a la usanza de los años veinte de E.U.?
</SPOILER>

Valor 5 de 10.
Si tienes hijos entre 10 y 12 años, es posible que lo disfruten. No es producto para un adulto.

jueves, 15 de agosto de 2024

Mars Express [Reseña | Pelicula]

Título original
    Mars Express
Año
    2023
Duración
    85 min.
País
    Francia
Dirección
    Jérémie Périn
Guion
    Laurent Sarfati, Jérémie Périn
Música
    Fred Avril, Philippe Monthaye
Fotografía
    Animación
Género
    Animación. Ciencia ficción. Drama | Thriller futurista. Robots. Inteligencia artificial. Cyberpunk. Animación para adultos
Sinopsis
    Aline Ruby es una detective privada muy testaruda, y su compañero Carlos Rivera lleva muerto cinco años, pero se ha 'reencarnado' en el cuerpo de un robot. Ambos se encuentran en una carrera contrarreloj hacia Marte. Su misión inicial es encontrar a Jun Chow, una estudiante de cibernética a la fuga, antes de que los asesinos que le pisan los talones puedan atraparla. Sin embargo, lo que los investigadores descubren por el camino es más grande de lo que ninguno de los dos podía esperar.

Citas:
«¿No es ilegal tener con esposas a una ciudadana honesta?»
«No lo niego, estar conectador durante veinte horas con el cerebro acelerado al cincuenta por ciento, no es fácil.»


Lo bueno.
Historia. Compleja y con varias vueltas de tuerca. Comienza con el asesinato de un humano y un robot con forma de gato ¿Por qué? Sigue con un arresto simple que se complica y después una serie de eventos que parece que no tienen relación entre sí, es importante poner atención (tuve que verla dos veces, la segunda con mayor detalle) para entender.

Lo mejor.
Animación. Indiscutiblemente, las finas líneas del dibujo que crean una imagen agradable a la vista; las animaciones de los distintos tipos de robots; las naves espaciales (todo parece hacer una inclinación de respeto a alguna otra obra); las enormes y complejas construcciones que se observan en los planos abiertos; el detalle en los cuartos; las distintas y variadas expresiones que los personajes humanos tienen. En fin, que se trata de un trabajo detallado en el que se nota la calidad como base única. ¡Ah! Y aprovechando el viaje: los detectives tienen sus miserias y aciertos. Hay una historia triste y de perdida en ambos

Lo malo.
La historia. Como dije compleja y con final no feliz (objetivo conseguido). Cuesta trabajo unir las piezas para entender el objetivo que se persigue (literalmente); identificar los bandos; ver de manera clara que objetivos mueven a cada uno de los integrantes en la danza; porque es importante la muerte de ciertos personajes.


<SPOILER>
La investigadora privada debe ir por sus propios medios a la captura de la villana: el regreso se hace en un vuelo comercial. No me queda claro si es tan relevante y peligrosa la persona capturada, no se utilizan otros medios más seguros.

</SPOILER>

Luces estrobo en mi cabeza.
Película 2001: A Space Odyssey(Kubrick, 1968). Hace millones de años, antes de la aparición del "homo sapiens", unos primates descubren un monolito que los conduce a un estadio de inteligencia superior. Millones de años después, otro monolito, enterrado en una luna, despierta el interés de los científicos. Por último, durante una misión de la NASA, HAL 9000, una máquina dotada de inteligencia artificial, se encarga de controlar todos los sistemas de una nave espacial tripulada.
El viaje a Marte es un homenaje a la nave espacial de la película.

Ghost in the shell (Oshii, 1995). Año 2029. En una enorme ciudad asiática, una mujer robot policía -cyborg- investiga las siniestras actividades de un misterioso hacker, un supercriminal que está invadiendo las autopistas de la información.
Todos y cada uno de los clichés de la serie los vas a encontrar aquí.

Libro Carbono Alterado (Morgan, 2002). En el siglo XXV, la humanidad se ha expandido por la galaxia supervisada por ONU. Mientras las divisiones de clase, raza y religión persisten, los avances tecnológicos han redefinido la vida: la conciencia se almacena en un disco digital implantado en la base del cerebro, y resulta fácilmente descargable en un nuevo cuerpo, como si de un molde se tratara
Los recuerdos de los «muertos» pueden pasar a otro cuerpo sintético.

Cuento Bóvedas de Acero (Asimov, 1954). Las Bóvedas de Acero son las ciudades terrestres del futuro, superciudades de cincuenta millones de habitantes que jamás han visto el Sol. En el curso de unas agitaciones políticas se comete un atentado, que es investigado simultáneamente por un detective y por el más complejo robot positrónico salido de la pluma de Asimov: R. Daneel Olivaw.
El cielo marciano y el clima son controlados por las máquinas.


Valor 6 de 10.
Entretenida y bien lograda. La vería una tercera vez, seguro que perdí algún detalle.


Más información de esta película.

viernes, 9 de agosto de 2024

Time Bandits [Reseña | Pelicula]

Título original
    Time Bandits
Año
    1981
Duración
    110 min.
País
    Reino Unido
Dirección
    Terry Gilliam
Guion
    Terry Gilliam, Michael Palin
Música
    Mike Moran, George Harrison
Fotografía
    Peter Biziou
Género
    Fantástico. Comedia. Aventuras | Viajes en el tiempo. Steampunk
Sinopsis
    A Kevin, un chico con una imaginación desbordante, una noche lo despierta un grupo de enanos que sale de su propio armario. Estos personajes eran antiguos criados del "Ser Supremo", pero, cansados de trabajar para él, decidieron robarle un mapa para poder viajar a través del tiempo y del espacio con la intención de robar grandes tesoros en distintas épocas. Además, sus viajes les han permitido conocer a diversos personajes históricos: Napoleón, Agamenón, el rey de Micenas (Sean Connery), e incluso Robin Hood (John Cleese)

Citas:
«— Vamos, vamos… No pueden rendirse ahora.
— Entonces, ¿En qué momento podemos rendirnos?»

«- Pero está muerto.
- ¿Muerto? Esa no es excusa para no trabajar.»

«— Bien, es tiempo de regresar al tiempo de la creación. Pensarán que he perdido el control de nuevo y se lo dejarán todo a la evolución.»



Lo bueno.
La historia es divertida. La parte «histórica» tiene uno o dos detalles que sacan una sonrisa, no se toman muy en serio la historia real y la torpeza e ingenuidad de los enanos es mucha, por decir lo menos.
Mientras que en la parte de fantasía va por la libre: hace lo que quiere con los personajes y los ambientes. Un ogro agradecido y una hechicera preocupada; un barco como sombrero de un gigante; una pantalla de plástico para proteger el lugar más peligroso de todos; la maldad pura con un sinfín de trucos bajo la manga…


Lo mejor.
Cumple su cometido, entretiene sin ser una maravilla.
La música del siempre cumplidor Harrison, que la puedes disfrutar completa en los créditos finales.

Lo malo.
Los efectos especiales han envejecido de mala manera, algunos incluso son bastante sosos.
Es increíble que al lugar al que vayan, no importa la fecha, para los «nativos» no sea importante la ropa estrafalaria del torpe grupo de bandidos. Y que tampoco les cueste trabajo comunicarse con ellos.


Valor 6 de 10.
Entretenida y con algunas sonrisas dispersas.

 

Más información de esta película.

domingo, 4 de agosto de 2024

Los señores del norte [Reseña | Libro]

 Los señores del norte
2006.
272 páginas.
Bernard Cornwell.
Saga Sajones, vikingos y normandos III.

Sinopsis
El joven Uthred, después de haber ayudado a Alfredo el Grande a convertir Wessex en un reino sajón independiente, regresa al norte con el propósito de encontrar a su hermanastra. Pero por el camino hallará unas tierras envueltas en el caos y la guerra y a un Guthred que ha pasado de ser un esclavo a pretendiente al trono.
En esta entrega se relatan los tiempos oscuros en los que Inglaterra empezaba a tomar forma, tras el choque entre la cultura anglosajona y la danesa, entre el cristianismo y el paganismo, entre dos concepciones del mundo irreconciliables, en el que a Alfredo el Grande le correspondió un papel protagonista.

La novela está dividida entres secciones y once capítulos. Los últimos son los más largos por lo detallado de las batallas (sobre todo la última es la mejor contada) mientras que los primeros y los intermedios se encargan que crear el ambiente justo y necesario para el gran final.

Cita:
«Otros hombres habían obtenido grandes tierras, y para la iglesia hubo ricos bosques y profundos pastos. Pero a mí me habían dado cinco pellejos. Detestaba a Alfredo. Era un rey amargado, meapilas y tacaño que desconfiaba de mí porque no era cristiano, porque venía del norte y porque le había devuelto su reino en Ethandun.»

Regresamos a las desventuras de Uthred: misiones imposibles de realizar, pero que con la presión del juramento hecho con la rodilla hincada y la ayuda de los dioses (o dios) es posible llevarlas a cabo. En el tomo anterior, después de la recuperación del reino para Alfredo, las cosas no pintan bien a la hora de la repartición del botín: poca cosa para el riesgo que se ha tomado. Y, sin embargo, la hazaña permite a nuestro protagonista seguir albergando la esperanza de obtener algún día, con la ayuda o en contra de las hilanderas, obtener lo que considera le pertenece por derecho propio: Bebbanburg, en posesión de su tío.

Citas:
«Thor y Odín caminaban por nuestras colinas, dormían en nuestros valles, amaban a nuestras mujeres y bebían de nuestros arroyos, y eso te hace verlos como tus vecinos. También me gusta de nuestros dioses que no están obsesionados con nosotros. Tienen sus propias disputas y romances y la mayor parte del tiempo parecen no hacernos el menor caso, pero el dios cristiano no tiene nada mejor que hacer que establecer reglas para nosotros.»

Cada vez que tiene oportunidad, hace una comparativa de las enseñanzas de las dos culturas en combate. Mientras que la añoranza marca cada uno de sus pensamientos cuando piensa en los daneses (cosa que no le impide pelear contra ellos, si el juramento hecho así lo exige) mientras que el cristianismo le causa al principio extrañeza y después incredulidad al darse cuenta de todos y cada uno de los movimientos detrás del trono que solo buscan obtener poder y riqueza. Mientras que los daneses no cuentan con una institución religiosa, los daneses corren libres al lado de sus dioses y cumplen sus mandatos conforme los van interpretando. Al igual que en el tomo anterior, es muy clara la batalla entre las distintas magias.

Citas:
«Los monjes habían matado daneses y Ragnar los había castigado, aunque hoy en día siempre cuentan que los monjes estaban rezando inocentemente y murieron como mártires impolutos. En verdad eran malvados asesinos de mujeres y niños, pero ¿qué oportunidad tiene la verdad cuando los curas cuentan la historia?»

Para obtener poder material y posición en la sociedad, tras cada batalla y si es ganada por los cristianos, los monjes crean historias que solo los testigos de primera mano son capaces de refutar o de apoyar. Sin embargo, el tiempo pasa y las ganas de creer más que de saber van forjando una mitología que al final terminaran siendo la piedra angular de la Inglaterra actual.
Esta mitología cristiana se encuentra viva y son la clase religiosa la encargada de crear eventos asombrosos. Y uno de los métodos que más se desarrolla en esta novela, son los sueños. Son los mártires de otros tiempos los que indican el camino para la sobrevivencia del rey y al mismo tiempo el motivo por el que sería mucho más fácil matarlo.

Citas:
«Y así llegamos a Horn, en la tierra de fuego que algunos hombres llaman Thule. Las montañas humeaban y oímos historias de estanques mágicos de agua caliente, aunque no vi ninguno. Y no solo es una tierra de fuego, sino también guarida del hielo. Había montañas de hielo, ríos de hielo y estantes de hielo en el cielo. Unos bacalaos más largos que alto es un hombre, comimos bien y Sverri estaba contento.»

Todo cuenta con tal de obtener avances para obtener posiciones. Y nuestro rey esclavo cuenta con dos piezas de intercambio: su mejor guerrero y su hermana, que todos conocen como la vaca de la paz. El uso de cada uno de ellos, hará la vida imposible para ambos ¿Podrán sobrevivir a cada una de las decisiones que el nuevo y falto de experiencia rey toma para nuestros dos personajes?
Decisiones equivocadas hacen que el único camino sea la venganza.

Cita:
«Llevaba una capa larga de piel de ciervo, sujeta con un broche de hueso en la garganta, pero debajo de la capa iba desnuda. Mientras caminaba entre los perros, la capa se le apartaba del cuerpo, dolorosamente delgado y asquerosamente sucio. Tenía las piernas y los brazos cubiertos de cicatrices, como si alguien la hubiese cortado repetidas veces con un cuchillo, y donde no había cicatrices, había llagas.»

También es tiempo de cierre de compromisos familiares. Lo que fue en el primer tomo de la saga el nudo de la historia, es ahora el cierre de este fragmento. Hermanos se encuentran, venganzas cruentas son ejecutadas y la magia (o la hechicería, dependiendo de quien lo vea) hace acto de presencia para salvar de manera increíble una misión que desde el principio se antojaba imposible de realizar.


Personajes van quedando atrás porque han encontrado el lugar al que pertenecen, han muerto o bien no se ha vuelto a saber de ellos. Nuevos personajes entran en escenas y lo único seguro es que habrá más batallas en el futuro. Aún hay muchas tierras que defender

Valoración 8 de 10.
No ha perdido un ápice de interés y las batallas se hacen ahora más complejas con descripciones más gráficas.

Más información de este libro.

MadS [Reseña | Pelicula]

Título original     MadS Año     2024 Duración     95 min. País     Francia Dirección     David Moreau Guion     David Moreau Música     Nat...