miércoles, 5 de agosto de 2020

Play or Die [Crítica | Película]

Título original
    Play or Die
Año
    2019
Duración
    89 min.
País
    Bélgica Bélgica
Dirección
    Jacques Kluger
Guion
    Amiel Bartana, Jacques Kluger
Música
    Sylvain Goldberg, Emilien Levistre, Xiaoxi Levistre, Yohann Zveig
Fotografía
    Danny Elsen
Reparto
    Charley Palmer Rothwell, Roxane Mesquida, Laetitia Chambon, Helena Chambon
Productora
    Distribuida por Samuel Goldwyn Films, WTFilms. Boburst Productions, Nexus Factory, Program Store, Umedia, uFund
Género
    Terror
Sinopsis
    Bienvenido a Paranoia, el mejor juego de escape. Regla 1: Nada es real. Regla 2: Uno de ustedes morirá. Lucas y Chloe, dos jugadores apasionados, deciden participar en Paranoia, un juego de escape muy exclusivo. Después de resolver un primer enigma, llegan a la ubicación de la final en un hospital psiquiátrico abandonado, perdido en un bosque aterrador. Allí, otros cuatro participantes los están esperando. Pronto se dan cuenta de que solo uno de ellos saldrá vivo de allí. Basado en la novela más vendida "Puzzle" de Franck Thilliez, con más de 330,000 copias vendidas: "Configuraciones infernales, personajes manipulados como títeres, todos los ingredientes clave para un gran suspenso. Todas las piezas del rompecabezas encajan perfectamente".


Lo bueno.
Los acertijos. Hay que aplicar velocidad mental para descifrarlos. Algunos incluso los califico de ingeniosos.

Lo mejor.
La ambientación. El camino entre cuarto a cuarto con un tonalidad de rojo o azul, logran hacer una ambientación lúgubre adecuada a la trama.

Lo malo.
Las actuaciones. No son malas pero tampoco son como para tirar cohetes.
Para ser un juego en que te vas a ganar 1 millón de euros, hay momentos que pierden la «cordura»: quemar todo un cuarto para encontrar la «carta robada», por ejemplo.
TODO lo anterior deja de tener sentido cuando termina la película y te enteras de quien es el organizador de todo.

Quizás...
Si nos hubiéramos enterado de les pasó a los otros equipos, si no hubiera tantas coincidencias para llegar a la meta (sin contar que sigues vivos), si se centran en como es que llegaron los cuerpos a donde llegaron, de como que en la capilla hay una puerta con una placa de contraseñas, si nos enteramos de como fueron seleccionados los demás participantes, como es que se puede utilizar el hospital (que se nota que aun está en uso) para crear las trampas y dejar las pistas, si ...
Y un largo si, que solo demuestran grandes agujeros en el guion.

Por cierto y si ya la viste: ¿Quién toca el piano mientras Lucas busca pistas? Y si no la has visto, pon atención.
Está es una pista.


Valor 3 de 5
Entretenida y olvidable.

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